марвел бой
»длиннопост Superman Batman Captain Marvel Iron Man Groot Black Widow Ghost Rider Watchmen Power Girl Marvel фэндомы DC Comics S.H.I.E.L.D. Guardians of the Galaxy Берни Райтсон Джерри Конвей Джерри Сигел Гэри Фридрих Билл Фингер Ларри Либер Стив Гербер Джек Кирби Джин Колан Джо Шустер Боб Кейн Дэйв Сим Дон Хек Алан мур авторские права DC Database Howard the Duck Marvelogy Superboy Falcon (Marvel) Winter Soldier Hawkeye
Почему создатели Бэтмена и Супермена умерли в нищете? История несправедливости комикс-индустрии
Эта статья — перевод небольшого видеоэссе с YouTube-канала matttt. Взято отсюда
Как издательства комиксов присваивают права на персонажей
Билл Фингер помог создать Бэтмена. Бэтмен принёс правообладателям больше 30 миллиардов долларов. Билл Фингер умер в нищите. Джо Шустер помог создать Супермена. В 61 год он работал уборщиком, считал каждый цент и умолял DC о финансовой помощи, числясь в черных списках индустрии комиксов. И даже если взять настоящее время: из 170 миллионов, потраченных на сиквел «Первого мстителя» с Зимним Солдатом, ни доллара не ушло создателям самого Зимнего солдата. Их элементарно не пустили на премьерный показ фильма.
Билл Фингер
Почему это происходит, и почему так часто в комиксах? Что же, ответ на этот вопрос чуть сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Чтобы разобраться, предлагаю взглянуть на ряд ключевых споров между авторами и крупными компаниями, начиная со времён рассвета комиксов и заканчивая теми, которые тянутся до сих пор.
На дворе 1975 год. Начинается работа над фильмом о Супермене, и планируется, что у картины будет самый большой бюджет в истории. На столе каждого крупного новостного агентства появляется идентичный пресс-релиз из девяти страниц плотного текста. Тема сообщения? Создатель Супермена проклял готовящийся фильм.
Джерри Сигел был первым сценаристом Супермена, и вместе с работавшим с ним тогда Джо Шустером они оба встретили 61-й год своей жизни в нищите. Один набивает текст машинистом, второй — моет полы. Ни цента с фильма им не полагалось. После нескольких лет судебных тяжб, они исчерпали все способы получить денег от DC. За поддержкой товарищам приходится обратиться к общественности.
Джерри Сигел и Джо Шустер
Предлагаю сделать шаг назад и вспомнить, как всё к этому пришло. В 1933 году, старшеклассникам Сигелу с Шустером приходит идея о Супермене. В ходе следующих лет они доработают задумку и предложат её ряду издательств, каждое из которых откажет. Наконец, в 1938 году ещё молодые DC Comics согласятся опубликовать сюжет о герое в своей антологии Action Comics. И Супермен, как вы можете догадаться, очень понравился аудитории. Комикс спровоцировал помешательство на супергероях, не отпускающее публику до сих пор, и стал первым кирпичиком в основе комикс-вселенной DC.
За 13-страничную историю, представляющую аудитории Супермена, а также за авторские права на персонажа Сигел и Шустер получили 130 долларов, что эквивалентно сегодняшним 2 800 долларам.
Стоит вкратце поговорить о том, как работает авторское право в США. Права на детище по закону принадлежат его создателю, то есть на протяжении ровно 100 лет он распоряжается тем, как это детище используется. Один из способов для владельца авторских зарабатывать деньги — с помощью лицензий, дающих компаниям право использовать их творение для книг, фильмов, видеоигр, игрушек и так далее. В обмен на деньги, разумеется.
Стоит ли говорить, что это сегодня стоит целое состояние?
Но Сигел и Шустер не продали DC лицензию на персонажа. Они передали им авторские права, т.е. издательство могло публиковать комиксы про Супермена и лицензировать героя другим компаниям не выплачивая его авторам ни цента. Долгие годы это не было проблемой для Сигела с Шустером, потому что DC наняли их работать над новыми сюжетами про Супермена и щедро за это платили. Со временем, однако, недовольство товарищей начало расти — прямо пропорционально популярности их детища.
Последней соломинкой стал случай, когда Сигел с Шустером предложили издателю идею Супербоя и получили отказ. Однако, стоило Сигелу отвернуться, DC издали комикс про Супербоя, поручив его другим авторам. Под «стоило отвернуться» имеется в виду «Ушёл на фронт»: Вторая мировая была в разгаре. После победоносного возвращения Сигел и Шустер не на шутку сердятся, увидев положение вещей, и идут разбираться в суд с DC, чтобы вернуть себе контроль над Суперменом и Супербоем. Судья постановил, что Супермен принадлежит DC, а Супербой — Сигелу и Шустеру. По результатам разбирательств, издатель выкупил у авторов второго персонажа и выставил обоих за дверь. В шестидесятых товарищи попытаются судиться с издательством снова и вновь проиграют дело. К середине 70-х судебные тяжбы вкупе с внесением в чёрные списки индустрии за повторные попытки отвоевать свои работы разорили обоих.
К счастью, пресс-релиз от Сигела сработал. DC согласились платить каждому из товарищей ежегодное отчисление в 20 000 долларов до конца их жизни, при условии что авторы прекратят попытки вернуть себе права на героя. Может Сигел с Шустером и заслужили больше, но этой суммы было достаточно, чтобы они перестали жаловаться.
Но история на этом не заканчивается, потому что спустя год после пресс-релиза в закон об авторских правах была внесена поправка, вводящая возможность «Отмены». В определенный момент в ходе вышеупомянутых 100 лет [примерно с 35 года — прим. автора] у создателей появляется возможность забрать обратно переданные кому-либо авторские права. Опция была создана как раз для таких случаев как с Суперменом, когда творение оказывается куда более ценным, чем ожидалось изначально. После нескольких лет заработка на приобретенных авторских, компания теперь должна перезаключать договор с создателями на новых условиях.
Пусть для Сигела с Шустером этот закон вышел слишком поздно, наследники первого использовали его в 2001-м году, чтобы наконец забрать себе права на Супермена. Они тут же продали их обратно DC, заключив выгодную сделку, в результате которой Сигел и Шустер наконец-то получили нечто близкое к справедливой компенсации за работу, проделанную почти семьдесят лет назад.
Допустим, вы знаете о возможности отмены. Если всё так просто, почему авторы не пользуются ей чаще? Так мы переходим к спору номер два.
В 2009 году семья Джека Кирби разослала крупным компаниям извещения об отзыве авторских прав на созданных им персонажей. И как вы наверняка знаете, Джек Кирби — Король, когда дело доходит до придумывания героев, так что таких извещений вышло 45 штук. Получив извещения, Marvel признали, что права принадлежат семье Джека и заплатили ей крупную денежную сумму. Шучу. Они потащили наследников Кирби в суд.
Джек Кирби
Видите ли, в праве на отзыв копирайта есть милое исключение под названием «Работа по найму», и отозвать договорённость о труде по найму автор не может. В адрес работы по найму можно услышать ряд негативных высказываний, но саму по себе её сложно назвать чем-то плохим. Она была придумана специально для творцов, работающих на полной ставке в компании над общим креативным продуктом. Например, если вы пишите код для фирмы, создающей софт или входите в съемочную группу какого-либо фильма.
Marvel заявили, что труд Джека Кирби как раз классифицируется как работа по найму, осуществленная за счет и согласно распоряжениям компании. Семья Кирби заявила, что Джек работал внештатно, из своего дома — руководствуясь собственным видением и спонсируя собственный труд. Marvel же лишь публиковали созданные им работы.
Комиксы, особенно те, действие которых происходит в общей вселенной, находятся в странной серой зоне между прозой (явно работа конкретного человека и только его) и кинофильмом (явно работа нескольких людей), что выливается в сложности при урегулировании споров в суде. И разные инстанции принимают диаметрально противоположные решения, когда нужно решить, имела место работа по найму или нет.
Наконец, когда в 2014 году разбирательства с семьей Кирби начали выходить на уровень верховного суда, Marvel заволновались. Писали, что издательство в итоге заплатило семье Джека сумму от 30 до 50 миллионов долларов. Ура! Наконец-то история, в которой победили творцы, так?
Может и нет, потому что в 2021-м Marvel использовали случай с семьей Кирби как прецедент того, что все работы, выполненные в то время, были работами по найму. Marvel подали в суд на брата Стэна Ли Ларри Либера (Грут), Джина Колана (Сокол, Капитан Марвел) и Дона Хека (Железный Человек, Хоукай, Черная вдова), а также целый ряд других легендарных авторов и их семьи, чтобы не дать им отозвать авторские права на персонажей.
Ларри Либер, Джин Колан и Дон Хек
Вам может быть не знакомо имя Стива Гербера — вероятно, потому что его выгнали из Marvel, когда он попытался отсудить у них право распоряжаться Говардом Уткой — к слову, комиксом, который сильно лучше, чем может показаться на первый взгляд. Гербер заявил, что никогда не передавал авторские права издательству. Marvel заявили, что передавал — у них есть тому подтверждение на обратной стороне его чека.
Стив Гербер
Всё так. В 70-х Marvel начали печатать контракты на обратной стороне денежных чеков, выдаваемых авторам за работу. Таким образом творцы физически не могли индоссировать [принять средства во владение] и депонировать [передать средства на хранение] чек, не передав издательству авторские права на оплаченную этим чеком работу. С учетом надписи на чеке получалось, что Гербер продал Утку Говарда Marvel за 285 долларов.
Тот самый чек
При пересказе позволил себе упростить случай Гербера, который, как и упомянутые выше, полон сложных нюансов, и проблемы в нём не вращались вокруг одного единственного чека. Но главное здесь то, что когда Стиву Герберу была нужна помощь со сбором средств на тяжбы с Marvel, ему на выручку пришёл никто иной как сам Джек Кирби. Вместе они создали Утку Разрушителя — пародию на комиксы Marvel и Утку Говарда, средства с продажи которой направлялись на судебные расходы Гербера. Ворох других авторов комиксов также оказал Стиву поддержку (Дэйв Сим, Берни Райтсон и т.д.), но Гербер в итоге пошёл на мировую с издательством, и судя по всему провел остаток жизни, расплачиваясь за услуги адвокатов.
И вот как раз стоимость и риски разбирательств с крупными компаниями — та проблема, в которую всё упирается. Гэри Фридрих, один из авторов Призрачного Гонщика, также в то время подал в суд на Marvel. И он не только проиграл дело, из-за того что на обратной стороне его чека был напечатан контракт, но и получил от издательства ответный иск за несогласованную продажу мерча по Призрачному Гонщику на Комик-Конах. Фридрих был вынужден возместить Marvel 17 тысяч долларов убытков, что, в купе с расходами на тяжбы, загнало его в нищету на все оставшиеся годы жизни, заставив выживать на пожертвования комикс-сообщества.
Гэри Фридрих
Перенесемся в восьмидесятые. Люди набрались опыта: авторы теперь были хорошо осведомлены о том, какая судьба постигла их коллег за последние десятилетия. DC разглядели в этом возможность для пиара, начав предлагать авторам лучшие условия, и, я считаю, при этом многие в издательстве руководствовались благородными побуждениями. Лицом этой инициативы стал Алан Мур.
Алан Мур
В DC он выдавал один хит за другим (например, Болотная Тварь), а в какой-то момент придумал скромную работу под названием «Хранители». И ему не только хорошо за них заплатили, но также обозначили в контракте оговорку о возврате прав. Согласно ей, как только DC наиграется с персонажами комикса и ни разу не использует их в течение одного года, права на героев вернутся Муру, и он сможет распоряжаться ими на своё усмотрение.
Только вот какая штука насчёт «Хранителей» — DC не перестают их печатать. Начиная с 1986-го, они выпускают новые экземпляры комикса каждый год, так что права Муру до сих пор не вернулись. Всё согласно букве закона, но Мур посчитал, что DC его развели и отказался когда-либо впредь с ними работать.
Итак, наши дни. Мы сгладили все неровности. И Marvel и DC наконец предлагают авторам прозрачные условия при найме и создали программу поощрений при особо крупном успехе их творений. Из-за того что мы живём в эпоху бумаг о неразглашении, конкретную информацию о заключаемых контрактах достать тяжело, но, судя по отзывам, программа эта пока далека от идеала.
У Marvel, если твой персонаж появился в фильме, ты получишь чек на 5 тысяч долларов и Спасибо
Вдобавок к этому, обе компании в одностороннем порядке принимают решение, достаточно ли уникальным является персонаж, чтобы считаться полностью авторским творением. Знаменит случай, когда работавший в DC сценарист Джерри Конвей создал Пауэр Герл, но ему отказали в отчислениях, потому что посчитали героиню всего лишь производной от Супермена. Такая же ли история с Зимним Солдатом, который представляет из себя переосмысление персонажа, одним из авторов которого был Джек Кирби?
Лишь производная от Супермена
На этом моменте идея общей вселенной приводит к ещё большей путаннице. Когда персонаж является частью общей вселенной, как определить корректную долю авторства и отчислений всем вовлеченным в создание этой вселенной? Понимаю, насколько тяжело компаниям устанавливать истину в подобных вопросах, но делать это, на мой взгляд, важно.
Да, мы прошли большой путь со времён, когда Боб Кейн взял задумку Билла Фингера о Бэтмене, продал её DC, и только после смерти Фингера признал, что за всеми его идеями стоял Билл. Но уверен, что нам ещё есть куда расти. Мы все хотим одного и того же — чтобы с авторами обходились по совести. Как и с компаниями, позволяющими воплотить задумки творцов в жизнь. Даже если мы не всегда будем соглашаться по поводу того, как должно выглядеть наилучшее решение.
Marvelogy Gambit Marvel фэндомы
НАСТОЯЩЕЕ ИМЯ: Рэми Этьен Ле Бо ("говорящая" фамилия, с французского переводится как "красавец". В общем-то как назвали, то и получилось). Известен также как Отмеченный дьяволом ( Le Diable Blanc), Роберт Лорд.
ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "Уникальные Люди Икс"№266, август 1990 г. Сначала задумывался как плохой мутант-одиночка, преследующий свои собственные темные цели. Но понравился народу (особенно девушкам) и был срочно сделан "хорошим".
ВОЗРАСТ: по разным источникам, от 25 и старше. Но все мы знаем, что супергерои возраста не имеют.
РОСТ: в заокеанских мерах длины - 6 футов, один дюйм, что в переводе на наши единицы измерения - около 1м. 80 см.
ГЛАЗА: красная радужка на черном белке (я понимаю, как это нелитературно звучит - "черный белок", но что поделаешь, не повезло парню). Глаза могут вспыхивать красным в зависимости от его настроения и использования сверхспособностей. Светятся в темноте. Недавно стали полностью красными.
ВОЛОСЫ: некогда темно-рыжие, довольно-таки длинные, обычно собраны в хвост или зачесаны наверх над налобной повязкой. Теперь - белоснежные, длинные. распущенные.
ПРОЧИЕ ПРИМЕТЫ: кожа ранее была светлой, теперь черная. И вообще Гамбит нынче очень напоминает одного темного эльфа, обладателя несовместимого с жизнтю и русским слухом имени.
КОСТЮМ: кожаный плащ, подобие кирасы пурпурного цвета с синим воротом вокруг шеи, черное трико с пурпурными же полосами на руках и бедрах, высокие, за колено, сапоги цвета металлик, перчатки без пальцев. Кираса и сапоги сделаны из кевларовой брони, такой же броней укреплены рукава и штанины (кевларовая броня отличается легкостью и тонкостью). После присоединения Гамбита к иксменам художники одели его в желто-синее трико, бывшее тогда общей икс-униформой, однако этот костюм сидел на нем примерно как седло на корове, поэтому скоро на "Марвел" вернулись к черно-пурпурной броне и кожаному плащу. Этот костюм менялся незначительно: в основном варьировалось количество полос на трико и узор на вороте - то перевернутая пентаграмма, то малопонятные зигзаги. В комиксе "Эра Апокалипсиса" Гамбит одет в красный плащ поверх синего джинсового костюма, в "Мутанте Икс" к его привычной униформе добавился желтый воротник и портупея поверх брони. Неизменными оставались только зачесанные вверх волосы. (Подробнее о гамбитовской униформе читайте и смотрите здесь). Теперь Гамбит носит черный плащ, черные брюки, черные сапоги и черную сбрую из ремней на груди, напоминающую о садомазохистском клубе.
МЕСТО РОЖДЕНИЯ: Нью-Орлеан либо его окрестности, штат Луизиана. В детстве он был похищен и воспитывался среди креолов - франкоамериканцев. Рэми считает себя креолом, говорит с сильным французским акцентом (из-за чего его реплики в комиксах очень трудно переводить) и служит наглядным доказательством того факта, что национальность есть явление приобретенное, но не врожденное.
РОДСТВЕННИКИ: Жан-Люк Ле Бо (приемный отец), Анри Ле Бо (сводный брат, мертв) , Мизери Ле Бо (невестка), Теорен Марсо (кузен), Этьен Марсо (кузен, мертв), Белладонна Будро (бывшая жена), Мариус Будро (тесть, мертв), Джулиан Будро (зять, мертв).
ПРОФЕССИЯ: вор международного масштаба, по его скромному признанию - лучший в мире. Украдет все, что плохо лежит (и что хорошо лежит - тоже), причем практически не используя сверхспособности.
СЕМЕЙНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ: был женат, но как сейчас - наверняка никто не знает. С женой живет отдельно и ведет свободный образ жизни. Весьма свободный.
ВХОДИЛ В КОМАНДЫ: "Люди Икс", "Гильдия Воров", "Объединенная Гильдия Воров и Убийц", "Пурпурные пираты", "Мародеры" , "Всадники Апокалипсиса"
СВЕРХСПОСОБНОСТИ: Гамбит - мутант класса А. Может преобразовывать заложенную в любом предмете потенциальную энергию в кинетическую, в результате чего этот предмет обретает способность взрываться. В отличие от большинства его "товарищей по несчастью", Гамбит хорошо контролирует свою силу: например, заряжает предмет энергией в необходимом ему количестве (можно чуть-чуть, а можно и полгорода разнести), может "разрядить" уже заряженное, а также зарядить часть предмета (например, сбить замок, не повредив дверь). Также Гамбит способен заряжать предметы на время, подобно бомбе с часовым механизмом, причем заряженный объект может взорваться даже через несколько днй. Очень удобно: зашел в небоскреб, зарядил карту, подложил в укромное место, вышел и снаружи любуешься пейзажем. Теоретически Гамбит может зарядить все, что угодно, вплоть до автомобиля или целого здания, но чем больше предмет, тем больше времени на это потребуется (Гамбит может непрерывно использовать свою силу не дольше часа, и заряжая что-то большое, попросту переутомится). К тому же, зарядив дом или автомобиль, Гамбит может не успеть покинуть эпицентр взрыва. Поэтому он предпочитает заряжать небольшие предметы и бросать их в цель. Чем крупнее заряженный объект, тем труднее Гамбиту его контролировать. Поэтому, а также поскольку Гамбит - последовательный эстет, в качестве снарядов он использует колоду игральных карт и изредка - метательные ножи, хотя при необходимости и булыжник - оружие мутанта.
Гамбит не может заряжать органическую материю из-за ее биоэнергетического сопротивления.
Заряженные предметы испускают розово-красное свечение. Глаза Гамбита в таких случаях также начинают светиться красным. С помощью заряженного им предмета можно осветить все в радиусе 10 футов. Свет этот достаточно ярок, чтобы при нем можно было читать.
Также заряженные предметы испускают довольно сильный жар, способный нагреть помещение, но это требует долгого времени, полной концентрации и немалых затрат сил Гамбита, поэтому используется редко.
Гамбит может разлагать заряженные предметы на молекулы, уничтожая их без следа. Это один из самых трудных трюков Гамбита, потому что достаточно ненадолго утратить концентрацию, как последует взрыв. Поэтому это умение он тоже использует редко, в основном уничтожая пробки от бутылок или дверные замки.
С помощью своих способностей Гамбит может зажигать небольшое пламя. Обычно он пользуется этим, чтобы зажигать сигареты.
Обычно Гамбит заряжает предметы прикосновением рук, но это не обязательно. Так, в комиксе "Гамбит"№1 он пользовался для этой цели языком, а в №17-19 ему было достаточно взгляда. Но самоконтроль Гамбита далеко не всегда был столь совершенен. В молодости его сила бушевала беспрепятственно, стоило лишь его эмоциям взять верх, и это приводило к самым что ни на есть печальным последствиям. В отчаянии Гамбит обратился за помощью к о-о-очень плохому мутанту Злыдню, который помочь помог, но потребовал слишком ужасную цену за свои услуги (см. ИСТОРИЮ). После этого наш герой смог управлять собой, но все еще борется с неподконтрольной силой в моменты стресса.
Считается также, что своей ловкостью, подвижностью, гибкостью и проворством он тоже обязан мутации, а именно - внутреннеей кинетической энергии. Когда он в очередной раз "удачно" поцеловался с Шельмой, к ней перешла его скорость и она, казалось, жила на адреналине. Очевидно, это связано с ускоренным обменом веществ, вызванным мутацией. Гамбит может уворачиваться от пуль и даже перехватывать их, хотя для таких трюков он должен видеть нападающего. Гамбит может балансировать на тончайшей проволоке и передвигаться по неприспособленным для этого поверхностям.
Также Гамбит обладает псионическими способностями (телепатия, гипноз etc.), которые в комиксе обычно называются "силой обаяния". В отличие, скажем, от Профессора X или Джин Грей, Гамбит не может видеть на расстоянии или прямо читать мысли, но зато ему ничего не стоит проникнуть в сознание человека и подчинить его своей воле. Это врожденное свойство предположительно основано на его сексуальной привлекательности и красноречии. Оно, естественно, очень помогает Гамбиту в личной жизни и не только. Например, именно своим гипнотическим обаянием он сокрушил такого мощного телепата, как Король Теней. Нигде не уточняется, насколько велика эта сила, но, очевидно, Гамбит может ее контролировать, и никогда не пользуется ею с людьми, которых уважает и любит, иначе не было бы всех тех случаев, когда иксмены не доверяли ему. Другая сторона его способностей - эмпатия, то есть способность внушать людям свои эмоции и проникаться чужими. Возможно, именно благодаря эмпатии он знал, что его брат Генри пробрался в особняк еще до того, как тот был обнаружен системами безопасности. Правда, у его эмпатии есть существенный недостаток: если его охватывают чужой страх или гнев, он не может им сопротивляться. Также Гамбит благодаря все той же внутренней энергии обладает "антителепатическим щитом", который дает ему огромное преимущество перед теми же Ксавье и Джиной. Впервые это было показано в "Странных иксменах" № 226, когда Король Теней пытался телепатически обнаружить Грозу и заявил: "Странно. Я не могу захватить ее душу из-за постороннего психического вмешательства". Эти слова сопровождались изображением Грозы рядом с Гамбитом. В последующих выпусках Гамбит с помощью заряженной карты скрывался от попыток Джин и Ксавье обнаружить его телепатически. Возможно, именно атителепатический щит является причиной того, что Гамбиту долгое время удавалось скрывать от иксменов свое прошлое.
В потенциале может заряжать любой неорганический или органический объект в пределе видимости, управляя биокинетической энергией, устраивать пожары, летать, превращаться в чистую энергию и даже взорвать всю нашу планету, но, к счастью, пика способностей пока не достиг (и не достигнет, даст бог).
После того, как Гамбит ослеп в результате сражения с китайскими Восемью Бессмертными, у него проявилась вторичная мутация - нечто вроде радарного зрения. Теперь он может видеть на расстоянии при помощи своих карт. Правда, принцип действия этой способности пока неизвестен.
Недолгое пребывание в числе Всадников Апокалипсиса наградило Гамбита еще одной способностью: умением преобразовывать воздух в отравляющий и удушающий газ.
Marvelogy Симбиоты Hybrid Marvel фэндомы
Прозвища: Бронированый гвардеец № 6, Террор Бруклина, Гибрид
Личность: Скрыта
Вселенная: Земля-616
Пол:Мужской
Родственники:
Человеческая семья: Миссис Вашингтон (мать, мертва), Дэрек (брат, погиб)
Симбиотическая семья: Веном (отец), Карнаж (брат), Токсин (племянник), Крик (сестра)
Друзья: Правосудие, Яд, Человек-Паук, Турбо, Паурпекс, Дуэйт
Враги: Крик, Шрам, Карнаж
Дата Рождения: Неизвестно
Место Рождения: Бруклин, Нью-Йорк
Род Занятий: Борец с преступностью, раньше охраник, служащий в тюрьме.
Биография:
История начинает с того что ученые этой корпорации поймали Яда (Venom) и извлекли из него 5 семян: Райота (Riot), Фага (Phage), Лэшера (Lasher), Агонию (Agony) и Крика (Scream).Компания собиралась создать команду суперсолдат, для чего полученные симбиоты прошли искусственное созревание и были имплантированы в пятерку начальников службы безопасности лаборатории. Ученые ставили над пришельцами чудовищные эксперименты, заставляя их страдать от боли. Скотт, зная о том, что Эдди Брок был преступником и убийцей, особо не беспокоился за его судьбу и за судьбу потомства Яда. Вашингтон лишь хотел вытащить свою мать и своего брата из гетто и найти нормальное местожительство. Спустя некоторое время Крик окончательно сошла с ума. Она напала на четырех оставшихся симбиотов и убила их носителей. Крик собиралась уничтожить и самих симбиотов, однако ей помешал Яд, и злодейка была вынуждена бежать.Однажды пришельцам удалось вырваться, и тогда они слились воедино, образовав новое существо – Гибрид. После этого симбиот попытался слиться со Скоттом. На мгновение их разум соединился, и Вашингтон почувствовал боль, которую пришельцы терпели все это время. Скотт понял, что симбиоты на самом деле добрые и не заслуживают такой участи. В это время прибыли остальные бронированные гвардейцы и, выстрелив из звуковой пушки, прогнали Гибрида. Освободив Вашингтона, гвардейцы дали ему оружие и приказали идти с ними. Вскоре Скотт увидел Гибрида, однако он так и не выстрелил, позволив симбиоту сбежать. Начальство Вашингтона, узнав об этом, было в не себя от ярости. Скотта уволили, и он вернулся к себе домой. Тем временем, Гибрид понимал, что ему необходим хозяин, и лучшей кандидатурой, по его мнению, стал Вашингтон.Вернувшись домой, Скотт так и не смог найти нормальную работу (во многом благодаря его бывшему начальству) и устроился на работу охранником. Параллельно Вашингтон составлял проекты своей старой брони в надежде продать их когда-нибудь. Однажды на брата Скотта Дэрека (Derek) напал головорез Шрам (Scar) из банды Изи Х (Eazy X). Вашингтон вступился за родственника и сломал бандиту руку. Тогда Шрам был вынужден бежать, однако, убегая, он сказал, что герои об этом еще пожалеют. В ту же ночь головорезы ворвались в дом Скотта и расстреляли его родственников. Дэрек погиб на месте, а Вашингтон был парализован и потерял возможность ходить. В больнице Скотта навестил Правосудие, однако герой не узнал своего изменившегося друга. В сердце Вашингтона не осталось места для сострадания, только для мести. Возвращаясь домой, Скотт услышал странные звуки и по началу подумал, что это бандиты вернулись за ним. Однако эти звуки исходили от Гибрида, вернувшегося за своим носителем. Вначале Вашингтон не хотел сливаться с симбиотом, однако, осознав, что ему необходима сила для возмездия, он согласился. Получив силу, Скотт начал осуществление плана мести. После слияния Гибрид понял, что после их последней встречи Вашингтон изменился, став более жестоким. Вскоре Скотт увидел на улице одного из членов Изи Х, расстрелявшего его брата. Вашингтон собирался убить бандита, однако Гибрид его остановил, сказав, что он – не убийца. Тогда Скотт попытался уговорить симбиота, однако в этот момент появился Правосудие. Герой быстро узнал в Гибриде своего друга и остановил его. В этот момент бандит вырвался, однако Скотт успел пометить его кусочком симбиота, позволявшего бывшему гвардейцу отслеживать местоположение преступника. После побега Правосудие сказал, что Изи Х украли планы брони, сделанные Вашингтоном, и теперь собираются превратить ее в оружие.Используя свой маячок, Гибрид вместе со своим другом отыскали логово бандитов. Там герои подверглись нападению Изи Х, вооруженных костюмами, собранных по планам Скотта. Во время сражения Вашингтон увидел человека в маске. Скотт схватил бандита, снял с него маску и увидел Дуайта (Dwight) – лучшего друга Дэрека. Молодой человек объяснил, что после нападения на Вашингтона он стал членом Изи Х, боясь стать следующим в списке бандитов. Тогда Скотт использовал усики симбиота, чтобы разоружить преступников. После этого Вашингтон сказал, что корень всех бед – неуважение людей друг к другу. Скотт также добавил: бандитизм, продажа наркотиков и оружия делает обществу только хуже, подрывая его устои и не давая людям спокойно жить. Однако бандиты, схватив оружие, выстрелили в Вашингтона и сбежали. Несмотря на то, что костюм симбиота остановил пули, Скотт впал в отчаяние. Он обратился к Правосудию со словами: это враг, которого мы никогда не сможем победить. В этот момент Дуайт бросил оружие и сказал, что он больше никогда не станет преступником. На следующий день Гибрид вместе с Дуайтом посетили могилу Дэрека. Стоя у могилы брата, Скотт сказал, что хотел уехать из их района, однако Дэрек наотрез отказался, желая сделать это место лучше. После этого Вашингтон избавился от своего гнева и поклялся бороться с преступностью, чтобы осуществить желание брата.
Симбиот состоит:
----Удавка:
Этот симбиот достался члену команды Меркурий, Маркусу Симмсу (Marcus Simms). Его симбиот представляет из себя собаку. "Пес" может чуять цели за пять сотен миль.
---Агония:
Агонией же оснащен морской пехотинец, отвечающий за тяжелую артиллерию, Джеймс Мерфи (James Murphy). Его симбиот покрывает руки Джеймса и дает ему навероятную силу для переноса тяжелого оружия, такого как рельсовый пулемет, который весит восемьсот фунтов.
---Бактерия:
Снайперу Рику Аксельсону достался симбиот Бактерия. Покрывая всю верхнюю часть туловища, дает Рику Сверхчеловеческое зрение и мышечную силу для сверхточной стрельбы. Рик смог поразить цели из автомата, которые находились на расстоянии полторы мили.
---Мятеж:
Говарду Огдену, непревзойденному разведчику, достался Мятеж в виду симбиотических ног. Симбиот дает ему молниеносную скорость и ловкость. Так же он практически бесшумен, может передвигать по стенам, что доводит его способности разведчика до пика совершенства.
В результате слияния с симбиотом Скотт обладает многими сверхчеловеческими способностями, похожими на силы Человека-Паука (Spider-Man) или Яда.
Симбиотический костюм: Костюм Вашингтона по сути дела является смесью четырех различных симбиотов, развивавшихся самостоятельно и имевших несколько отличавшиеся друг от друга силы. Помимо всевозможных сверхчеловеческих способностей, симбиот дает Скотту возможность ходить. Стоит сказать, что костюм не восстанавливает позвоночник Вашингтона. Так что, если Скотта отделить от симбиота, он окажется полностью беспомощным.
-----Ускоренная выработка генетического материала: Костюм Вашингтона способен очень быстро синтезировать собственный генетический материал. Это позволяет симбиоту создавать длинные усики, с помощью которых Скотт может поражать врагов на расстояние и даже ловить пули. Благодаря этому Вашингтон также способен отделять кусочки своего костюма и использовать их в качестве оружия. Отделенные части костюма будут активны в течение нескольких часов, после чего они умрут.
-----Улучшенное управление генетическим материалом: Благодаря способностям, унаследованным от четырех симбиотов, Гибрид в лучшей степени управляет своим генетическим материалом. Так способности Райота, Лэшераи Фага позволяют Скотту создавать из своих рук молотки, удлиненные усики кислоты: Гибрид способен вырабатывать особую кислотную слюну, которая горит при контакте с окружающими предметами. Полный предел этой способности не известен. Симбиот также способен поглощать любые химикаты.
-----Полет: В отличие от других симбиотов Гибрид способен создавать особые крылья из своего генетического материала. Благодаря этому Скотт может летать со скоростью 240 км/ч (150 миль/ч).
-----Сверхчеловеческая сила: Симбиот значительно укрепляет мышцы и скелет Вашингтона, делая его намного сильнее. Это позволяет Скотту поднимать предметы, весящие более 10 тонн.
----Сверхчеловеческая ловкость: Ловкость Гибрида, баланс тела и координация намного выше, чем у обычного человека. Ловкость Скотта примерно равна ловкости Человека-Паука.
----Сверхчеловеческая скорость: Костюм позволяет Вашингтону бегать со скоростью, существенно превышающую скорость любого человеческого атлета.
-----Сверхчеловеческая выносливость: Симбиот существенно замедляет выработку токсинов усталости в мышцах Скотта. Благодаря этому Вашингтон способен находиться на пике своих возможностей в течение 24 часов, прежде чем он начнет уставать.
-----Сверхчеловеческая устойчивость: Костюм делает мышцы Скотта более жесткими, позволяя ему противостоять ударам огромной силы, взрывам, падениям с больших высот, пулям большого калибра без особого вреда.
-----Сверхчеловеческие реакции: Симбиот существенно увеличивает реакции Скотта, делая их недоступными даже для человеческих атлетов.
------Ускоренный исцеляющий фактор: Костюм Вашингтона существенно увеличивает процесс заживления ран своего хозяина.
-----Выработка паутины: Подобно Человеку-Пауку Скотт может плести паутину из своего симбиота.
-----Паучье чутье: Вашингтон владеет паучьем чутьем, предупреждающим его об опасности
------Лазание по стенам: Подобно Человеку-Пауку и Яду Гибрид способен цепляться за абсолютно вертикальные поверхности. Он также способен ползать по веществам, облитым нефтью или водой.
------Иммунитет к паучьему чутью: Подобно всем остальным симбиотам Гибрид при рождении получил иммунитет к паучьему чутью Паркера. Но поскольку и Скотт и Питер борятся с преступностью, вряд ли ему придется когда-нибудь использовать эту силу.
------Камуфляж: Костюм Вашингтона позволяет ему принимать любой облик.
Слабости:
Высокая температура: Как и все остальные симбиоты Гибрид уязвим для огня и высоких температур.
Ультразвук: Симбиот Скотта очень уязвим для ультразвука.
Паралич: При отделении от симбиота Вашингтон вновь лишается возможности ходить.
Гнев: После убийства брата и паралича психика Скотта изменилась: он стал более агрессивным и раздражительным. Поэтому симбиоту часто приходиться успокаивать своего хозяина.
Разные личности: Так как Гибрид – это смесь четырех различных симбиотов, каждый из которых обладает собственной личностью, то Скотт, общаясь с костюм, должен договариваться сразу с четырьмя голосами.
Marvel Games технический пост Marvel фэндомы
Игры открыты
Игроводы и гейммастера, мы вас ждем ;)
Marvel Games — плацдарм для игрищ, игр и прочего интерактива нашего фэндома.
Здесь есть лишь два типа людей — игрок и игровод. Первые жаждут светлого и чистого фана и плюшек. Вторые же готовы всячески препятствовать игрокам, ставя на пути к мечте преграды, за что получает собственный фан и плюшки :)
Marvel Unknow проходят каждый четверг в 18:30 по МСК. Так же возможны игры вне расписания, не пугайтесь.
Собственно медальки
10 проведенных игр | Всякий зарекомендовавший себя игровод достоин награды «Заслуженный игровод фэндома Marvel» | |
50 проведенных игр | Истинные же мастера своего дела легко заслужат награду «Гейммастер фэндома Marvel» | |
50 баллов | Побывавший в боях игрок развивает у себя особое чутье и получает награду «Чутье игрока не подводит» | |
150 баллов | Закалившись на игровой арене игрок обрел знания и опыт, ну а где этого недостаточно он всегда найдет выход. Такой игрок достоин награды «Бывалый игрок знает немало, а если не знает — выкрутится» |
Баллы участников
verba | ||||
41.5 | 3,5 | 4 | 7 | 32 |
Blurr | breuc | Gibsoncheg | ReDysson | |
2,5 | 123 | 52,5 | 5 | 7,5 |
лжецтвенник | vasiliy13 | black_Dragon | pete_the_unicorn | |
1 | 50 | 17,5 | 2,5 | 3 |
No_Namе | anon12345 | Juice2112 | pohuist | |
15 | 6 | 6 | 141 | 7 |
elvan | 01ghost13 | Undeаd | Твой хозяин | |
3 | 2,5 | 5,5 | 41 | 1 |
Dog.D.Luffy | Намба ван | Spacemarine | Artego | |
57 | 5 | 2,5 | 2,5 | 23 |
Serg_G | Кондитер | DoctorMy | ЖидЕврей | ZZZxq |
2 | 26 | 5,5 | 2,5 | 16 |
Win32 | Moriarty! | Goga642 | ||
2,5 | 28,5 | 1,5 | 7 | 2,5 |
Ditroll | Legazy | pav13 | ||
7,5 | 2,5 | 3,5 |