Вся суть нового Fallout, имхо...
Результаты поиска по запросу «
Aunt Cass likes Baymax too much[em]e113[/em]
»Человек-паук интересное факты интересные факты совпадение Marvelogy Marvel фэндомы
Неловкое совпадение
В 1980 году, Marvel обнародовала реальный адрес проживания Питера Паркера в комиксах - 20 Инграм Стрит в Форест Хиллз. Вышел небольшой конфуз, так как адрес сущестововал в реальности. Конфуз увеличился когда оказалось что с 1974 года владельцем данного дома является семья с фамилией Паркер.Avengers Infinity War Marvel Cinematic Universe Marvel Video Marvel фэндомы
А вот и сам трейлер фильма - Мстители: Война Бесконечности
На русском
Hulkbuster Iron Man косплей DYI инженер Avengers Age of Ultron Marvel Cinematic Universe Marvel Cosplay Marvel фэндомы
Нереально крутой косплей Халкбастера от настоящего инженера:А так же, вот канал автора на youtube: James Bruton
Marvel Other Deadpool Marvel фэндомы
Бывшие разработчики Дэдпула ясно и доходчиво объяснили почему по Дэдпулу вышла плохая игра. Не нужно много ума, чтобы понять, что с Пауком/Иксами/Росомахой такая же ситуация.
Yup exactly. We had a couple of weeks where we crunched pretty aggressively on Deadpool. Having Activision cut aand cut and CUT just took its toll on so many of us. For a studio to demand that we do mandatory overtime for a project and then keep cutting so much time and money from it was ridiculous. At about halfway into development we were told that we weren't even aiming very high in terms of score.
Can you imagine working on a game where your higher ups say "yeah we're shooting for a 64 or lower" and then have them give you mandatory overtime?
Yup exactly. We had a couple of weeks where we crunched pretty aggressively on Deadpool. Having Activision cut aand cut and CUT just took its toll on so many of us. For a studio to demand that we do mandatory overtime for a project and then keep cutting so much time and money from it was ridiculous. At about halfway into development we were told that we weren't even aiming very high in terms of score.
Can you imagine working on a game where your higher ups say "yeah we're shooting for a 64 or lower" and then have them give you mandatory overtime?